TEMA 6 y 7:Informática y multiemdia. Diseño de materiales

mayo 27, 2008 at 5:18 pm (TEMA 6, TEMA 7) ()

6 y 7. Informática y multimedia educativo. Diseño y desarrollo de materiales.

 

Clasificación de programas con soporte informático:

·       Herramientas de usuario de propósito general:

Sirven para presentar información, crear textos, presentaciones…

 

·       Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad: Puede utilizarse en clases, por ejemplo en la universidad los maestros utilizan mucho estos sistemas para transmitir el mensaje docente al alumnado.

 

·       Juegos y programas de entretenimiento: Dirigido básicamente a niños y jóvenes, a través de ellos también se puede aprender. Pero sobre todo para divertirse

 

Tipos de Materiales Educativos “informáticos”

Software específico y material audiovisual: dirigido a un usuario y nivel escolar específico

Herramientas de autor: Permite crear herramientas para trabajar con los alumnos.

Herramientas creativas: Permiten crear productos artísticos multimedia.

 

Software “cerrado” comercial o freeware

Este software es limitado, podríamos decir que tiene ciertas limitaciones y es el usuario el que se tiene que adaptar al programa. En cambio las herramientas del autor se adaptan a lo que el profesor en este caso querría. Son útiles pero con limitaciones.

 

Herramientas de Autor

Las herramientas de autor son aplicaciones que permiten un trabajo multimedia para generar un entorno de aprendizaje dinámico. Su característica fundamental es la de crear actividades o pequeñas aplicaciones desde la misma herramienta. En este caso se puede adaptar la aplicación al usuario, moldear al gusto de cada uno.

 

 

Programas para la creación de material educativo

• Hot Potatoes.

Es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.

 

• Clic y Jclic.

Es un entorno para crear actividades educativas adaptadas a los usuarios y al tema que se quiera abarcar.

Por ejemplo: Creación de puzles con la imagen que uno desee, cosa que hemos hecho en clase y es bastante útil. Al principio cuesta un poco de manejar pero una vez se hace uno es muy fácil de manejar.

 

Ejemplo de creación de una actividad:

 

 

• Squeak

Permite diseñar y desarrollar actividades y ejercicios prácticos de tipología muy variada, simulaciones, juegos de asociación y actividades de evaluación

 

• Neobook

 

Opinión personal sobre los materiales educativos informáticos

Aquí descubrimos un gran abanico de posibilidades y recursos que el maestro puede utilizar para sus clases. Tal y como está la sociedad en día, los niños y jóvenes dedican mucho tiempo a jugar a videojuegos en el ordenador y estas nuevas herramientas del autor permiten crear una especie de juego educativo para transformar el material educativo en atractivo.

 El problema de todos estos recursos es el que se nos plantea muchas veces, la formación del profesorado que tiene que utilizarlos. Se necesitan unos conocimientos mínimos en nuevas tecnologías y más tarde en la utilización de cada programa. Además de la preparación la motivación del profesorado también influye mucho ya que construir este tipo de actividades lleva su tiempo, porque es sencillo pero no se hace solo.

En conclusión es un buen recurso para adaptar todo el material al nivel tecnológico de la sociedad y a lo que los alumnos demandan.

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